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游戲指數(shù):5 分
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薄暮夏夢(mèng)手機(jī)版(ShanghaiSummer)是由steam平臺(tái)移植到手機(jī)上的游戲。玩家在游戲里將要扮演著男主屠百川在夏日里經(jīng)歷各種不同的異象,每一次的異象都需要依靠自己的觀察能力和推理能力才能夠解決。在千禧年的經(jīng)典背景下解密,感受不同年代的不同文化氣息。
《薄暮夏夢(mèng)》是一款的文字冒險(xiǎn)游戲,我們嘗試加入了一些新的要素來(lái)讓玩家更好的體驗(yàn)故事。探索、互動(dòng)、思考,操控角色主動(dòng)去探索與對(duì)話(huà),獲得‘話(huà)題’與積極使用存讀檔功能來(lái)推進(jìn)故事,了解更多有趣的人與故事,揭開(kāi)《薄暮夏夢(mèng)》的層層迷霧。達(dá)成游戲的不同結(jié)局。 在薄暮夏夢(mèng)游戲中,玩家將扮演主角“屠百川”,你需要通過(guò)與友人對(duì)話(huà)中的選擇決定故事走向,與周邊互動(dòng)收集話(huà)題或線(xiàn)索。入睡前你將有機(jī)會(huì)整理如夢(mèng)如真的線(xiàn)索尋找故事的關(guān)鍵,最后在十二夜的終點(diǎn)——「修復(fù)」這個(gè)支離破碎的夢(mèng)境。
多線(xiàn)敘事與結(jié)局:每個(gè)夏日對(duì)應(yīng)一個(gè)劇情章節(jié),十二個(gè)章節(jié)交織成網(wǎng)狀敘事,玩家的選擇影響角色好感度與故事走向。最終根據(jù)累計(jì)線(xiàn)索與選擇,觸發(fā)“修復(fù)夢(mèng)境”或“直面現(xiàn)實(shí)”等多重結(jié)局,部分隱藏結(jié)局需達(dá)成特定條件。
沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì):采用懷舊像素畫(huà)風(fēng)與復(fù)古文字排版,搭配環(huán)境音效營(yíng)造千禧年氛圍。內(nèi)置“手帳系統(tǒng)”記錄角色關(guān)系與事件進(jìn)展,方便玩家回溯劇情脈絡(luò)。
劇情探索與選擇:白天操控角色在市井場(chǎng)景中移動(dòng),通過(guò)對(duì)話(huà)選擇觸發(fā)不同劇情分支,收集“話(huà)題”與“線(xiàn)索”。夜晚進(jìn)入“線(xiàn)索整理”環(huán)節(jié),通過(guò)關(guān)聯(lián)碎片化信息拼湊事件全貌,解鎖關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)。
高自由度選擇:非線(xiàn)性劇情設(shè)計(jì),玩家決策直接影響角色命運(yùn),重復(fù)游玩可解鎖不同故事分支,重玩價(jià)值高。
細(xì)膩的情感敘事:以“時(shí)間異常”為核心設(shè)定,將青春遺憾、家庭壓力、夢(mèng)想迷茫等現(xiàn)實(shí)議題融入奇幻框架,通過(guò)角色對(duì)話(huà)展現(xiàn)人性?huà)暝?,引發(fā)共鳴。
懷舊氛圍與文學(xué)性:場(chǎng)景細(xì)節(jié)還原千禧年生活,文字風(fēng)格兼具詩(shī)意與懸疑感,如“十二場(chǎng)清醒夢(mèng)”的隱喻貫穿全程。
有關(guān)于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語(yǔ)。
“屠百川”的生活突然變得怪異, 恍惚間總能看到陌生的記憶。
十二個(gè)夏日,如十二場(chǎng)清醒夢(mèng)。 而這一切的開(kāi)端,則是分別多年的前女友“季秋雨”突然地邀約。
「時(shí)間在你身上出現(xiàn)了異常?!?/p>
追夢(mèng)的無(wú)業(yè)青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吳小波”;
受家庭所累的女大學(xué)生“蘇靜嫻”……
盡管生活一片狼藉,堅(jiān)強(qiáng)的他們依然在遺憾中負(fù)重前行,閃閃發(fā)光。
通過(guò)與友人對(duì)話(huà)中的選擇決定故事走向,與周邊互動(dòng)收集話(huà)題或線(xiàn)索。
入睡前你將有機(jī)會(huì)整理如夢(mèng)如真的線(xiàn)索尋找故事的關(guān)鍵,
最后在十二夜的終點(diǎn)——「修復(fù)」這個(gè)支離破碎的夢(mèng)境。
你將決定屠百川脫離夢(mèng)境見(jiàn)證真相,抑或是沉溺夢(mèng)境尋求解脫。
老舊教室、萬(wàn)一書(shū)屋、街角咖啡店……
不能再平凡的市井光景,是每個(gè)少年少女的日常,
而恰恰就在這平凡之中,潛藏孕育著多重的可能。
改變命運(yùn)的那一把鑰匙,或許就藏在擦肩而過(guò)的街頭人潮中……
一、主線(xiàn)結(jié)局
1、現(xiàn)實(shí)結(jié)局(成就“現(xiàn)實(shí)”):完成第8天劇情。
2、虧欠結(jié)局(成就“虧欠”):完成第9天劇情。
3、雙生結(jié)局(成就“雙生”):完成第10天劇情。
4、實(shí)在結(jié)局(成就“實(shí)在”):完成第11天劇情,需達(dá)成特定關(guān)鍵話(huà)題條件。
二、角色相關(guān)結(jié)局
1、幻夢(mèng)結(jié)局(成就“幻夢(mèng)”):完成若奉一的夢(mèng)境線(xiàn),與“能指”成就相關(guān)。
2、道別結(jié)局(成就“道別”):與蘇靜嫻告別,需觸發(fā)特定對(duì)話(huà)選項(xiàng)。
3、未來(lái)結(jié)局(成就“未來(lái)”):向蘇靜嫻表達(dá)心意,需好感度或話(huà)題收集條件。
4、抽離結(jié)局(成就“抽離”):和蘇靜嫻一起離開(kāi),可能涉及“過(guò)去”成就。
三、隱藏結(jié)局
1、惡意結(jié)局(成就“惡意”):觸發(fā)所有壞結(jié)局,需多次失敗或錯(cuò)誤選擇。
2、聯(lián)結(jié)結(jié)局(成就“聯(lián)結(jié)”):揭示真相需完成關(guān)鍵線(xiàn)索收集,如“旁觀”,與所有路人對(duì)話(huà)、“傾聽(tīng)”聽(tīng)到所有電臺(tái)等。
四、注意事項(xiàng)
1、部分結(jié)局可能互斥,如“解放”成就提示未集齊關(guān)鍵話(huà)題時(shí)進(jìn)入第12日。
2、角色日志、卡牌收集“隱喻”成就和回憶解鎖“過(guò)去”成就可能影響結(jié)局分支。
1、打開(kāi)薄暮夏夢(mèng)手機(jī)版,點(diǎn)擊新的開(kāi)始;
2、第一次進(jìn)入游戲的玩家會(huì)有一段劇情對(duì)話(huà)介紹背景;
3、看完后會(huì)簡(jiǎn)單介紹游戲操作玩法;
4、進(jìn)入游戲如圖,玩家需控制角色移動(dòng),尋找線(xiàn)索推動(dòng)劇情發(fā)展;
5、游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了豐富的劇情對(duì)話(huà),玩家的每次選擇都會(huì)對(duì)結(jié)局造成不同的影響;
6、另外,點(diǎn)擊左上角記事本可查看角色介紹,以及部分游戲信息。
v1.6.21.1版本
修復(fù)了部分小錯(cuò)誤,提升了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。新增了更多細(xì)膩的情感劇情和互動(dòng)選項(xiàng),優(yōu)化了游戲的畫(huà)面表現(xiàn)和音效效果。
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